Rispondi a: Come creare una displacement map con cycles?

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Anfeo
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Se devi stampare non puoi usare i material editor, perché quelli non si vedono, devi applicare un modificatore displacement che agisca sulla mesh.

Nel tuo caso, vedo che scali la UV nei nodi di 3.0, per avere la stessa scala con il modifier ti basta scalare direttamente l’UV nell’image editor (premi S e poi digiti 3).

Un al metodo potrebbe essere quello di fare un bake della texture e poi metterla cmq nel modifier displacement.

bake


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