Rispondi a: Mirror a Destra/Sinistra

#518485

^erik^
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Ciao, andcamp  ti ha  dato la soluzione, mirror  funziona in base al punto di origine della mesh  che puoi impostare con  Set Origin la cosa più semplice e fare come dice andcamp  , quando hai aggiunto il modificatore Mirror, passa a Edit mode  e poi sposta la mesh a destra o sinistra rispetto al punto di origine  (Pivot point ) in questo modo hai la tua riflessione della mesh  sul’asse x  o y o z a seconda di quello che hai impostato 🙂