Rispondi a: modellazioni millimetriche da foto, come promesso!

#518612

Harvester
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Se sai già usare altri programmi di modellazione 3D o se trovi altre soluzioni che ti permettono di ottenere il modello per la stampa con il minimo sforzo ed hai una scadenza da rispettare, non mi pare logico mettersi ad imparare un nuovo programma se non comporta dei vantaggi evidenti. Detto questo, se vuoi riprodurre quegli oggetti in modo preciso in Blender per prima cosa dovresti analizzare l’oggetto per capirne la geometria e se puoi scomporlo in parti diverse, quindi o prendi le misure o fai delle fotografie di riferimento. Potresti modellare partendo da forme geometriche semplici come un cubo, scalandolo e modificandolo opportunamente, magari abbinando un modificatore subdivision surface.

Circa l’ultima domanda devo risponderti no, non ci riuscirei in sei ore.