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Harvester
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Una volta creati due o tre blocchi in alta definizione o high poly, puoi usarli per creare un modello di parete con il quale fare il baking delle texture, normali eccetera e ricavare così delle texture seamless che applicherai dove serve. Prima però dovresti creare il materiale per i blocchi e per la malta se non li hai semplicemente addossati gli uni agli altri. Prova prima con un materiale procedurale e solo se non ti convince passa ad uno basato su immagini; hanno entrambi i loro pro e contro.

Per conferire maggiore realismo alle pareti puoi creare dei modelli low poly dei blocchi (ma questo discorso può valere anche per altri elementi nella scena) facendovi il bake dai modelli high poly di texture e normali, roughness/glossiness eccetera ed inserirli qua e la nelle pareti per romperne l’uniformità.