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#518700

ChiaraM
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ciao Gaetano, per “sporcare” i materiali io utilizzo questo schema di base:

al nodo diffuse ho collegato un nodo color mix a cui sono connesse due textures: la prima texture (la principale) con i mattoni, la seconda texture con il materiale che costituisce lo “sporco” (io uso il muschio!), ma puoi anche utilizzare un semplice colore. Come fac uso una noise texture per dare un effetto irregolare (il valore di scale ti da la dimensione delle “macchie”) e soprattutto una color ramp: spostando i cursori riesci a controllare l’ammontare di muschio (sporco) e anche il contrasto tra i due elementi.

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