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#518757

Francesco di Buono
Partecipante
  • Professionista accreditato

No il factor deve rimanere vuoto. Copia l’ oggetto e mettilo in un altro layer, poi togli tutti i materiali e fanne uno nuovo. Quando capiamo cos’è puoi riprendere a lavorare su quello che ti sei salvato. Quindi ripartiamo da zero su una copia SENZA materiali, fanne uno nuovo e metti il setup PBR senza displacement e normal, solo texture diffuse e nodi layer wight e rgb curves nel mix shader. Dobbiamo partire da zero per capire cosa c’è che non va