Rispondi a: Rigging lucertola – deformazioni

#518875

Anfeo
Partecipante
  • Blender Italia Staff
  • Professionista accreditato

Se ti si attorciglia con le b-bone, devi regolare la rotazione dell’osso in edit mode (roll), però dallo screen che hai messo non è che si capisce molto, perché è specchiato? Crei  ancora più confusione per chi deve aiutarti.

Il problema potrebbe essere anche dovuto ad una cattiva topologia del modello, oppure alla posizione del modificatore armature nello stack dei modifier, di solito va prima (sopra) a quello del subdivision surface.

Per finire è probabilmente anche dovuto ad un cattivo posizionamento del weight paint.

Ma meglio se posti degli screen più comprensibili, anche capire che intendi per deformazione inusuale che avviene.

 

ciao


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