Rispondi a: Filmic – color management

#518984

Harvester
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Diciamo che è cosa buona e giusta che qualcuno abbia corretto questa limitazione dell’attuale Color Management. Detto ciò, piacerebbe anche a me poter usare la Camera come fosse una macchina fotografica, come in Luxrender tanto per capirci. I materiali PBR sono solo una implementazione corretta dei nodi rispettando le leggi della fisica (in sostanza gira tutto attorno al nodo Fresnel ed alla Roughness “corretta”). E’ possibile che nella 2.8 troveremo di default il materiale Principled BSDF (ex Disney BSDF) con tutte le peculiarità di un materiale PBR integrate.