Rispondi a: Piazza Chiesa

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#519069

Harvester
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Non è molto elegante come soluzione ma dovrebbe funzionare. Comunque, per prima cosa, elimina le facce non necessarie come quelle alla base delle due navate e tra queste ed il corpo centrale. Quindi seleziona tutte le facce premendo un paio di volte il tasto A e poi Ctrl + N per ricalcolare le normali. Per ridefinire l’origine del modello seleziona i due spigoli laterali alla base del corpo centrale e posizionaci il cursore (Shift + S | Cursor to selected), quindi torni in Object Mode ed imposti l’origine con il comando Ctrl + Alt + Shift + C | Origin to 3D Cursor (trovi il comando Set Origin anche nella cartella Tools della Toolshelf, tasto T).

Ruota l’edificio di -20 gradi lungo l’asse Z in Object Mode, puoi anche farlo agendo sulla rotazione nel pannello delle proprietà (N); dovrebbe essere più o meno allineato. A questo punto puoi modificare il modello in Edit Mode e quando hai terminato torni in Object Mode ed azzeri la rotazione precedentemente applicata.