Rispondi a: Micropolygon displace e particellari

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Harvester
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Poichè il modificatore Subdivision Surface deve essere l’ultimo nella serie di modificatori applicati alla mesh, ciò comporta l’impossibilità per il sistema particellare di adattarsi alla superficie poichè essa viene calcolata solo al momento del rendering.

Per quanto riguarda la normal map essa non funziona con il microdisplacement e consiglio di usare in sua vece il nodo Bump Map ed una texture in scala di grigi.

Dalla documentazione di May Lavelle viene fuori che i valori di displacement devono essere moltiplicati di un fattore 10 prima di essere utilizzati. Inoltre, in base al tipo di texture ed alla profondità di bit può rendersi necessario adattare il punto mediano della texture. Questo è un esempio di nodi:

In questo video vengono spiegati alcuni accorgimenti da usare con le texture quando alimentano il microdisplacement:

Cycles – Displacement Textures Tips (Microdisplacement Blender 2.7)