Anfeo
Partecipante
  • Veterano Bronzo
  • ★★★
  • Post sul Forum 2124
@anfeo
#519769

Più che altro le normal di solito sono usate per simulare un finto displace, quindi è normale che non sia stata presa in considerazione l’idea di far fare le cose ad entrambi.

Il processo normale è  Normal Map per i dettagli grandi e Bump per quelli fini, oppure Displace per quelli grandi e Bump per quelli fini.

Per le particelle potresti creare un duplicato della mesh e gestire lì il sistema particellare, una pratica molto più professionale che avere tutto sulla mesh principale (poi puoi settare che si vedano solo le particelle e non la mesh del duplicato).

Occhi infine a non abusare del microdiplacement, in certi casi non serve proprio.

Qui avevo usato solo una normal+bump (tra l’altro con l’internal):

http://www.3dtotal.com/galleries/image/Character/5255-scarecrow-by-anfeo-horror-scary-halloween#readers_comments