frasco
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@frasco
#519819

Per ora il sistema più veloce che ho trovato è estrudere tutte le mesh dello stesso valore dopodichè selezionarle tutte in massa e appicare un Random Transform sullo “scale” dell’asse Z. Come strada funziona ma il problema è che questa “variazione random” della scala dell’asse z delle mesh varia ovviamenta l’altezza delle facce bidirezionalemte sull’asse Z come si vede da qui

E io invece ho bisogno che la variazione dell’altezza delle mesh avveng solo verso l’alto e non anche verso il basso. In questo caso sono quindi costretto ad usare un’altro oggetto in boleana sottratta per spianare la base di queste mesh. Il problema è che le mesh sono talmente tante che appena applico la boleana Blender semplicemente si chiude da solo