Blender Italia forums ArtWork Work in Progress BIC 03-2017 “Auto d’Epoca” – [^erik^] Rispondi a: BIC 03-2017 “Auto d’Epoca” – [^erik^]

Harvester
Partecipante
@harvester
#520432

Per quanto riguarda i materiali potresti iniziare definendone le tipologie prima di affrontarne la creazione tramite i nodi. A grandi linee hai materiali dielettrici come i vetri, gli pneumatici, gli interni in pelle o tessuto, e materiali metallici come le cromature, i paraurti ecc. Per la carrozzeria il discorso è un po’ più complesso essendo si di metallo ma rivestito di vernice che è un materiale dielettrico.

Ricordati di inserire il modello in un contesto, anche semplice ma che possa valorizzare il soggetto o sottintendere se non raccontare una storia.