Rispondi a: Pennelli impazziti in modalità scultura

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Francesco di Buono
Partecipante
  • Professionista accreditato

Io non ho mai fatto animazioni, quindi non so dirti quale sia il workflow migliore per procedere avendo quest’ obiettivo. In linea generale ho una vaga idea, cioè che si faccia il modello ad alta densità e successivamente lo si retopoligicizzi. Nel tuo caso, la retopology dovrebbe avvenire prima di inserire i modelli hardsurface, credo. Usare Zbrush insieme a Blender rende tutto molto più facile, perché la funzione che cerchi tu, remesh, in Zbrush è molto più avanzata.

Puoi provare a usare il remesh di Blender, ma dà risultati tipo voxel, non è granchè. Più di una persona ha fatto la domanda sulla retopo, sono abbastanza sicuro che in questo forum ci sia chi può darti la risposta, io posso indirizzarti verso un addon chiamato Bsurfaces, di cui non so molto, ma so che si usa appunto per ritopologicizzare i modelli