Rispondi a: Problema con Physics Cloth

#521377

Niivaedar Leynhar
Partecipante
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Harvester ho provato a fare una simulazione semplificata, ti faccio vedere:

La maglia qui è molto più semplificata, non ha poligoni incasinati come i pantaloni, non ha modificatori a parte cloth e subsurf. se faccio il bake, il tessuto cade e si increspa correttamente su un piano sottostante. Se invece metto il collision sul cilindro che simula le braccia del modello umano, la maglia non cade, resta nella stessa posizione e si accartoccia su se stessa. Perciò il problema evidentemente sta in una interazione tra la maglia e l’oggetto dentro la maglia. avete suggerimenti?

(Ovviamente maglia e cilindro non si toccano di partenza)