Rispondi a: Da svg a mesh per un displace

#521587

Anfeo
Partecipante
  • Blender.it Staff
  • Associato Blender Italia
  • Professionista accreditato
  • Moderatore Forum

Per fare un displace corretto devi avere una topologia uniforme, cioè almeno una griglia di facce quadre.

Puoi farlo a mano o usando il grid fill:

 

Poi devi avere un sacco di suddivisioni.