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#521598

Stefano DelBronx
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Ah, non so se devo citare per il credit eccetera… Per i nodi delle parti metalliche della macchina, io sto usando lo SMART PBR della Blender HighSchool. Mentre per la gomma, ho usato  il nodo di “Tyre rubber shader” by Kramon. A questo nodo, ho cercato di legare le texture con le varie normal. Perché in se, il nodo dava una gomma liscia.

Per la plastica dell’obbiettivo invece, ho seguito un tutorial, che al momento non ricordo più.


3D Volenteroso