Rispondi a: superficie d'acqua animata in low poly

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#521668

retroinsight
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scusate se riprendo un attimino il discorso, oggi stavo facendo un nuovo lavoro simile e mi sono reso conto che ho come l’impressione che l’animazione non ha un loop perfetto, nella precedente “pozzanghera” non mi era sembrato di avvisarlo tale difetto e sulla nuova ho usato la stessa tecnica niente di diverso, quindi mi domandavo: la soluzione datami sopra serve solo a “riavvolgere” l’animazione dall’ultimo frame per poi riprodurla nuovamente “n” volte? perchè questo sta benissimo però a me serviva anche fare un loop perfetto, che non si vedano “scatti” anomali nel passaggio dall’ultimo frame al primo… blender purtroppo non mi va fluido per registrare video spero si noti che circa ogni tot fa lo scatto “brutto”

 

 


e allora.. sotto!!
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