Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Animazione e rigging superficie d'acqua animata in low poly Rispondi a: superficie d'acqua animata in low poly

#521684
andcamp
Moderatore

|ma il modus operandi di impostare un’animazione con un loop perfetto c’è? qual’è?

se usi una texture cloud a dimensione fissa è più facile in quanto sai ogni quanto avviene il ciclo cioé finisce la texture, se usi una procedurale invece il ciclo potrebbe non esserci e allora o devi spostare la empty ragionevolmente all’infinito, o fino a che si pensa che cambi l’inquadratura,