Rispondi a: superficie d'acqua animata in low poly

#521684

andcamp
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|ma il modus operandi di impostare un’animazione con un loop perfetto c’è? qual’è?

se usi una texture cloud a dimensione fissa è più facile in quanto sai ogni quanto avviene il ciclo cioé finisce la texture, se usi una procedurale invece il ciclo potrebbe non esserci e allora o devi spostare la empty ragionevolmente all’infinito, o fino a che si pensa che cambi l’inquadratura,


presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/