Rispondi a: superficie d'acqua animata in low poly

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andcamp
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se hai una texture a dimensione fissa, presa da una immagine seamless, devi fare percorrere tutta l’influenza della texture in un secondo e 60 frames. Se non riesci a farlo ad occhio fai una copia dell’immagine e mettici ad un estremo una riga/fascia bianca, fai le prove (dovresti vedere quando passa la riga), e sostituisci poi con la texture senza riga