Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Animazione e rigging superficie d'acqua animata in low poly Rispondi a: superficie d'acqua animata in low poly

andcamp
Partecipante
@andcamp
#521692

se hai una texture a dimensione fissa, presa da una immagine seamless, devi fare percorrere tutta l’influenza della texture in un secondo e 60 frames. Se non riesci a farlo ad occhio fai una copia dell’immagine e mettici ad un estremo una riga/fascia bianca, fai le prove (dovresti vedere quando passa la riga), e sostituisci poi con la texture senza riga