Rispondi a: Aiuto texture con Alpha tramite UV

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Harvester
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Il fatto che tu abbia mappato l’immagine nel UV Image editor non comporta automaticamente che sia visualizzata in fase di rendering poichè quello che ti sembra “mappato” a video in realtà vale solo per la vista 3D. Quindi, in sostanza, devi creare un materiale ed in esso aggiungere le texture che avrai ovviamente anche mappato. E’ più facile a farsi che a dirsi.

Puoi anche non creare una etichetta come oggetto a sè stante ma assegnare due diversi materiali, uno alla bottiglia o quello che è ed uno alle facce che fungeranno da etichetta. In questo caso potrebbe rendersi necessario creare due mappe UV, una per la bottiglia (metti che vuoi aggiungere dettagli come graffi, impronte eccetera), e la seconda per la parte a cui assegnerai il materiale etichetta (occhio che dovrai specificare quale mappa UV usare nelle impostazioni delle texture).