Rispondi a: Rigging e shapekey

#521942

Anfeo
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In generale si tende ad avere più controlli possibili per singoli movimenti (naso corrugato, bocca aperta ecc…)

Se tu vai a creare delle shape aggiuntive sulle fonetiche, quando andrai ad usarla funziona, ma se poi insieme usi le shape dei movimenti singoli che spostano gli stessi vertici della shape delle fonetiche, andrai ad avere un ADD della posizione, cioè il vertice in corrispondenza, si muove di tot per la fonetica + tot per l’espressione in più che vai a fare. Risultato: hai delle deformazioni eccessive.

Siccome hai creato un armatura di ossa che controlla le shape, potresti creare le fonetiche usando la combinazione di movimento di ossa e registrare queste pose nella Pose Library.

Attualmente è il workflow più corretto per questo campo.


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