Rispondi a: Problema con texture deformata (?)

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#522318

Harvester
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Ciao. Concordo con quanto ti è stato suggerito in merito alla topologia del modello che necessita di essere ottimizzata. Trovo che fare lo UV Unwrap o scucitura di oggetti complessi possa essere piuttosto divertente se la metti come una sfida con te stesso.  L’obbiettivo finale è ottenere la migliore mappatura in termini di proporzioni corrette dell’immagine proiettata con il minor numero di tagli.

Quando lanci il comando di UV Unwrap puoi specificarne alcuni parametri nella toolshelf (T) in basso tra i quali quello di tenere conto del modificatore Subsurface se presente come da questi semplici esempi:

Ma per prima cosa correggerei la topologia del modello.