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Anfeo
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@anfeo
#522336

X And: si anche perché ogni shader vuole la sua illuminazione, altri parametri magari si vedono meglio con delle bump e delle normal ecc…

XAfranx: grazie mille, in realtà, come per gli altri nodi, se vuoi ottenere cose più complesse devi per forza lavorare di mix/add e soprattutto textures.

Ho fatto degli esperimenti provano il pacchetto di texture della pixar e mi sono reso conto che non servono a molto, ne il nono, nel le texture che sono tutte seamless. Perché per ottenere gli stessi risultati che ottengono nei film, non si può lavorare solo procedualmente e tecnicamente, ci va del paint per ogni modello. Non c’è shader che tenga.

Forse alcuni settaggi vanno bene per elementi in secondo piano, ma per il resto bisogna solo mettersi lì e lavorare di mappe.