Rispondi a: Fumo semplicato, come crearlo?

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Steel Saviour
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In pratica io ho un piano nascosto nel jeans che emette particelle, queste escono dal jeans e salgono verso l’alto, simulando l’andamento del fumo.
A questo punto, nella casella render del particle system indico l’oggetto da collegare ad ogni particella (immagini allegate) ed è a questo oggetto che do il materiale indicato ad inizio topic.

In blender internal invece, se non ricordo male, mantenevo le particelle con render Halo e davo loro un materiale sempre halo con le caratteristiche che volevo (quindi niente oggetto collegato). Per quello che serviva a me ero giunto ad un risultato decisamente soddisfacente.
Fortunatamente posso fornire molto di più di un vago riferimento di ciò che vorrei ottenere: l’azienda per cui avevo fatto deile animazioni ha caricato i filmati su youtube; al minuto 1:49 e 5:08 puoi vedere due ottimi esempi di quello che riuscivo a renderizzare con Internal: