Rispondi a: Fumo semplicato, come crearlo?

#522615

Steel Saviour
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Funziona! XD

Il mio principale errore era l’impostazione trasparency in LightPaths: ero impostato su valori troppo bassi e si generavano le ombre nere. In più io lavoravo sul canale alpha della png mentre lui usa un jpg normalissimo sfruttando il colore nero per la trasparenza.

Direi che ci sono come rendering ci sono (il rosso è per visualizzarlo meglio in questi test); devo solo aggiustare un po’ il colore, dimensioni particelle e i movimenti. Certo che dovrò lavorare attentamente sulle inquadrature e i tempi di visualizzazione del fumo: ci ha messo 6:00 minuti per renderizzare un’immagine 700×1080, e ho una GTX1080; figuriamoci quanto ci metto con decine di secondi di lavorazioni in fullHD!