Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Illuminazione, nodi e rendering Render (F12) diverso dalla visione render in 3D View (shift+z) Rispondi a: Render (F12) diverso dalla visione render in 3D View (shift+z)

Harvester
Partecipante
@harvester
#525332

Immagino tu abbia già letto il manuale: Volumetric Lighting

Vedi se tra questi risultati trovi qualcosa di utile: cycles volumetric lighting

Considerato che la camera si trova all’interno della stanza al tuo posto ridimensionerei la mesh volumetrica per farla combaciare con il volume interno della stanza, quindi rimuovi l’effetto volumetrico su World (se lo hai attivato) e dovresti essere in grado di vedere le luci volumetriche, fatto salvo qualche aggiustamento ai valori di densità negli shader Scatter e Absorption. Un altra possibilità è quella di modellare le volumetriche ad-hoc come in questo video: Blender: How to make God Rays and Floating Dust Particles