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Anfeo
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@anfeo
#527999

Il valore di metallic è stato messo perché puoi inserire una texture in bianco in nero, dove separi tipo lo sporco (non metallico) dal metallo, in una classica situazione di metallo rovinato. Lo stesso vale per tutti gli altri valori. La potenza di questo shader risiede proprio nel fatto che ogni valore può essere regolato tramite texture.