Harvester
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@harvester
#528291

Ho appena fatto una prova con la versione di sviluppo odierna e funziona esattamente come descritto da Greg Zaal. Bisogna prima aggiungere un nodo Principled BSDF e premendo i tasti Ctrl + Shift + T apre il File Browser dove puoi selezionare una serie di texture PBR nominate appropriatamente che verranno così collegate agli ingressi giusti, come puoi vedere qui appresso:

E questo è quanto riportato nella console di Blender circa l’operazione appena eseguita: