Riccardo
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@riccardo-3
#528424

Grazie ancora per le delucidazioni:)

Andrea, lo so che lo scale di SK è uguale a quello di  Blender, io però mi riferisco al comportamento dello scale riguardante un “componente dinamico” (come ho scritto nel titolo), creato da me con appositi parametri, che ti consente di scalare un oggetto e allo stesso tempo mantenere le misure. Ti allego un link per farti capire meglio:

Il metodo di joinare la mesh per poi modificarla in edit mode è lo stesso metodo che ho usato fino ad ora, ma, ahimè, è troppo dispendioso riguardo alle tempistiche e non è quello che cerco.

CyberJabba intendi importarlo da SK in Blender? Se intendi questo no non funge.

Comunque proverò le vostre idee;)