Riccardo
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@riccardo-3
#528439

Se importo i modelli in SK da Blender, la mesh viene tutta unita in una componente, e per come ragiona SK tutte le facce, vertici e segmenti verrebbero appiccicati e sarebbe impossibile lavorarci su. Ma tanto il mio intento era fare tutto su Blender per poter sfruttare cycles.

Comunque ho provato la soluzione degli hook, non funziona perché dentro il cassone ho anche i cassetti che dovranno poi essere aperti (ho usato le constraints) , di conseguenza dovrei joinare il tutto per poi separe i cassetti, in più dovrei creare 6 hook, due per i fianchi, due per la profondità, e due per l’altezza, per riuscire a trasformarlo in tutte le assi, un casino insomma ahah.

Si Fluid Design lo conosco, l’ho provato tempo fa ma non mi ha convinto, magari riprovo a scaricarlo.