Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Animazione e rigging Rigging di uno scheletro Rispondi a: Rigging di uno scheletro

Esen Studios
Partecipante
@happyhippo75
#528804

Ciao Harvester, grazie dell’aiuto prima di tutto. L’orientamento delle ossa l’ho controllato, sembra giusto. Come dicevo la mesh è priva di pesi perchè mi deve ritornare un movimento meccanico senza alcuna deformazione della mesh (essendo uno scheletro). Sui vincoli non ce ne sono, o almeno io non ne ho messi, però dal comportamento sembrerebbe proprio che 5 ossa siano piantate (non si muovono), il perone destro (e mi sembra strano che lo faccia solo con il destro), due dita dei piedi e due metatarsi delle mani. Per il resto tutte le ossa seguono il rigging. Come faccio a controllare eventuali vincoli?