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Harvester
Partecipante
@harvester
#529080

Hmmm, direi che i peli della corda potresti tranquillamente “piantumarli” in modo fisso, senza alcuna ulteriore simulazione su di essi essendo una estensione della mesh ed oltretutto di dimensioni così esigue che personalmente non ha alcun senso sprecare risorse di calcolo e memoria per simulare il movimento di questi peli. Sulla dislocazione così pazzarella direi che potrebbe essere a causa di mancata applicazione di scala, rotazione e posizione. Di più al momento non saprei cosa dirti. Se vuoi pubblicare nelle tue risorse condivise (le trovi nel tuo profilo utente) una versione del file contenente solamente gli elementi chiamati in causa posso dargli un’occhiata.

L’oscillazione dello spezzone di corda puoi certamente simularlo ma anche “animarlo” se sei abbastanza intrapendente, visto che hai già qualche dimestichezza con la creazione di armature e loro animazione. Dipende da che cosa vuoi esattamente ottenere.