Rispondi a: [WIP] Gundam Exia

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#536249

defmaka
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Grazie 🙂

Sui materiali c’è ancora veramente tantissimo di fare, diciamo che i due render sono stati un po’ per spezzare la noia delle fasi più tecniche e per iniziare ad avere un’idea delle proporzioni una volta coi colori basi. Sul tema delle fasi tecniche, devo capire come mettere a posto le UV.

Il Gundam è composto da diverse mesh scollegate, quindi ho creato un texture atlas da 4k con tutto unwrappato :

 

Tuttavia, questo approccio non mi convince molto, in primis perchè non sto sfruttando la simmetria per ottimizzare l’uso della risoluzione delle texture: nonostante la texture a 4k i bakes danno risultati non proprio esaltanti ( le varie seghettature sulla curvature, ad esempio). Secondariamente mi sembra di avere poco controllo sull’orientamento  delle isole, quindi inizio a pensare che forse è meglio partire da zero dopo essermi visto un qualche tutorial approfondito.