Rispondi a: Consigli per lo sculpt

#537992

Trinciatore92
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Di anatomia me ne ero interessato tempo fa a livello di disegno 2D e penso che in 3D probabilmente diventa pure più comodo considerando una migliore percezione dello spazio occupato.

L’intento mio era quello di premunirmi degli strumenti necessari, googlando ho scoperto ci sono addon come “modifier tool” che permette di usare e applicare modificatori a tutti gli oggetti, che è comodo per rendere omogeneo un modello oppure lo “sculpt tool” che racchiude in una sezione della tool shelf una serie di voci facili da richiamare senza passare per mille sotto menù (tipo unire a portata di click alcuni modificatori come remesh e mirror).

 

Essenzialmente volevo approfittare dell’estrema personalizzazione di blender per ritrovarmi un banco di lavoro agevole.