Rispondi a: Impostazioni rendering

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Harvester
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Cercherei le fonti del rumore utilizzando i passi. Da li dovresti ottenere qualche indizio per capire se e dove puoi intervenire. Per l’illuminazione potresti iniziare con solo due fonti, una lampada Sun ed una immagine HDR mappata su World, quindi vedi come queste influenzano i tempi e la qualità del rendering. Stessa cosa vale per il numero di bounces per Diffuse, Glossy, Transmission eccetera, in base ai materiali che stai usando. Una scena all’aperto dovrebbe essere la più facile da renderizzare per Cycles se trova facilmente una fonte di luce, potendo quindi ridurre il numero di campionamenti.

Si tratta di prendere confidenza e sperimentare con i diversi aspetti del rendering e di Cycles così da capire il perchè delle cose ed agire di conseguenza (ove possibile).

Quanto sopra andrebbe valutato considerando anche come hai creato i vari materiali in quanto nodi o materiali specifici potrebbero essere la causa di tempi di rendering esagerati.

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