Rispondi a: ruotare oggetti in modo che risultino paralleli

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Alessandro Passariello
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Se non ho capito male il problema è il punto di rotazione del parallelepipedo (1) che ha un pivot diverso rispetto alla cerniera.

Per cambiare i pivot (punti di rotazione e altro) è semplice:

piazza il cursore 3d (il cerchietto nero e bianco che piazzi in giro con il tasto sx del mouse) dove vuoi che effettui la rotazione, poi dalla toolshelf (la sidebar che compare nella 3d view premendo il tasto T), vai su origin e setta “Origin to 3d cursor”.

Il tuo oggetto avrà un nuovo pivot.

Di solito non capisco a prima botta cosa cerca uno…. spero sia questo 😀


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