Rispondi a: Dark Souls III – Ringed City

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#538692

waaf
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io personalmente non amo molto il dyntopo…preferisco usare il multires, ma sono questioni di gusti.

Col multires, basta fare un duplicato della mesh hires, scendere di qualche livello di multires, applicare il modificatore e poi uv.

Con dyntopo invece devi fare il retopo, ovvero creare da 0 una nuova mesh usando lo snap to faces e/o lo shrinkwrap modifier. Se cerchi su youtube trovi molti tutorial o esempi

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