Rispondi a: Vecchio vicolo

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Harvester
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L’immagine di riferimento è interessante e ricca di dettagli che potresti riportare nella tua scena piuttosto che utilizzare delle immagini come texture (il che rende le superfici piuttosto piatte).

Per esempio, i rivestimenti dell’edificio sulla destra potresti modellarli uno per uno (in realtà ne crei una o due e poi vai di linked duplicate), inoltre dopo aver creato tutti gli elementi della scena dovresti “distruggerla” per renderla vissuta. A volte basta veramente poco, come spostare leggermente alcuni vertici della mesh per farla apparire imperfetta.

La tua migliore amica è proprio la foto di riferimento e visto che non hai una scadenza per la consegna, prenditi tutto il tempo necessario per fare di questo tuo lavoro una occasione per sperimentare, apprendere ed applicare nuove tecniche e metodologie.