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#539848

Michele93
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Ciao!

Il retopo può andare bene, per valutare un buon retopo devi metterti nell’ottica che devi costruire la topologia con poligoni con 4 vertici non di più e limitare il meno possibile i triangoli, questo per un fatto sia di riflessione della luce sia per la loro suddivisione quando di applicano modificatori di tipo subdivision o multiresolution. Tieni sempre in mente che più due bordi (edges) sono vicini più tendono a creare una superficie spigolosa quindi distribuisci bene le facce sul modello e avvicina le facce solo quando occorre (spero di aver risposto alla tua domanda).

Per quanto riguarda la luce e la pelle, io metterei un hdri e sostituire il nodo bsdf di default con un principled BSDF, mettere una texture nel nodo colore base e roughness e specular.