Rispondi a: BIC 01-2018 “Paesaggio extraterrestre” – [Lizardolo]

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Harvester
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Prova a scaricare una versione di sviluppo (attento a non salvare sopra il file .blend originale ma creane una copia prima) perchè questo problema era già stato segnalato e parzialmente o del tutto corretto (propendo per la prima). Dipende da alcuni passi, non ricordo se Direct o Indirect, ma non solo perchè Brecht ha scritto in uno dei bug report riguardo l’uso del Bump mapping che: “As @Philipp Oeser (lichtwerk) says bump maps making it harder to do denoising, because neighboring pixels will have different lighting and there’s less information to share. Denoising algorithms in general will convert high frequency noise to low frequency noise (splotches).”