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#540024

Michele93
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali52

L’hdri di prolight va benissimo però per ovviare a quel problema ti consiglio di applicare una seconda luce ad esempio un area light andrebbe benissimo così da attenuare le ombre troppo scure.

Per quanto riguarda la “simulazione” che in realtà non è proprio una simulazione non ha bisogno di tanto tempo di calcolo, anzi ti spiego come fare:

1) crei un volume con un solido, ad esempio un cubo che servirà da contenitore delle particelle

2) attivi il particles system sul solido e spunti su emission “Volume” invece di facce

3) Sotto in render spunti a fianco emitter, “Unborn”, ti metti in modalità wireframe e già noti i primi risultati

4) gioca un pò con i parametri e ricordati poi di nascondere il cubo e di renderizzare solo le particelle oltre ad applicare una texture o un solido come riferimento del raycast.