Rispondi a: FUMO DAI MOTORI AEREO PARTICLES

#541168

Trinciatore92
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Nel mio esempio avendo fatto un modello molto grezzo, ho selezionato in edit mode alcuni poligoni nella parte posteriore delle ali e poi ho creato un vertex gruop (lo puoi trovare nella schermata delle proprietà, appena prima rispetto a quella dei material).

Nel tuo caso però immagino tu abbia usato direttamente una mesh specifica, tipo le marmitte o una parte dei motori veri e propri, per questo dicevo di non badare a questo dettaglio.

Nel tuo caso il problema è che il fumo te lo genera la Mesh, ovvero la struttura poligonale e non il sistema particellare aggiunto, per impostarlo devi selezionare la mesh che fa da “Flow” quindi devi modificare l’impostazione relativa alla sorgente, cambiandola da mesh a particles system, in questo modo

A questo punto il grosso è fatto, si tratta di raffinare i parametri legati al fumo.