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#541223

Franco
Partecipante
  • Blenderista
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Si, quelle quattro facce alla base della gamba sono dovute al fatto che per realizzare delle travi che passano sotto al tavolo, da una gamba all’altra, ho dovuto usare questo Ctrl+R che, appunto, mi ha creato innumerevoli divisioni inutili che rendono il modello poco pulito.

E’ proprio questo che mi stranisce. Possibile che io debba creare tutte queste divisioni inutili, che fanno il giro del solido, per avere un semplice rettangolo su un lato dello stesso ? Sbaglio io qualcosa ?