Rispondi a: Modello navetta da gara (e presentazione)

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andcamp
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Ciao,
|PS: Per esempio, quando realizzai questo modello non comprendevo perché il subdivision surface creasse quelle “scanalature” intorno al vertice a punta dei corpi cilindrici (i motori della nave). Ora posso supporre, da quello che ho visto su un tutorial di Blender Guru, che il problema possa essere il fatto che in quella zona il modificatore subdivision surface trova tante superfici individuate da tre vertici invece di quattro.

 

più o meno sì, puoi risolvere per esempio in due modi:
A) cancelli il punto centrale ed estrudi all’interno più volte in modo da ridurre la zona triangoli ad un solo punto infinitesimo
B) cancelli il punto centrale, estrudi un po’ verso l’interno, cerchi di unire i vertici dell’ultimo cerchio interno in modo da avere solo quadrilateri

quando hai finito usa smooth sulla punta

 

 

 

occhio che con il mirror ti è restata una bella linea centrale sulla mesh

 


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