Rispondi a: Rigging armature tramite kinect

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Trinciatore92
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Grazie mille per la dritta, cercherò di informarmi quanto prima.

Per quel che ho potuto testare sul momento col kinect (versione 360 non quello V2 xone), devo dire che non è male in quanto a tracciamento, purtroppo però ha pochi punti, specie lungo la schiena, tuttavia l’idea di muovere i singoli bones manualmente dando un’aspetto realistico porterebbe via tantissimo tempo.

La mia idea sarebbe quella di imparentare due armatura, una grezza da gestire col kinect ed ottenere facilmente un’animazione grossolana ma credibile, e poi una seconda per andare a gestire le animazioni più di secondo piano, come la torsione della spalla, le dita il punto del torace.

Ho notato che a volte se ci si mette un po’ di lato, tende a perdere, com’è naturale che avvenga, il match con la figura quindi finisci per vedere un piede distorcersi XD
Tuttavia anche lì si può ovviare gestendo i keyframe manualmente dal graph editor.