Rispondi a: Rigging armature tramite kinect

#541737

andcamp
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| purtroppo però ha pochi punti, specie lungo la schiena

potresti andare in edit mode e suddividere la bone, solo che dopo dovresti imparentare ed adattare opportunamente


presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/