Rispondi a: Rigging armature tramite kinect

#541776

andcamp
Moderatore
  • Veterano Platino
  • ★★★★★★
  • Post sul forum 5481
  • Blender.it Staff
  • Associato Blender Italia

|andcamp i pochi punti erano riferiti a quelli tracciati dal sensore del kinect e non a quelli dell’armatura vera e propria.
lo so ma supplivi manualmente alle mancanze di quello che era stato generato


0