Rispondi a: Rigging armature tramite kinect

#541776

andcamp
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|andcamp i pochi punti erano riferiti a quelli tracciati dal sensore del kinect e non a quelli dell’armatura vera e propria.
lo so ma supplivi manualmente alle mancanze di quello che era stato generato


presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/