Rispondi a: Rigging armature tramite kinect

#541862

Trinciatore92
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Purtroppo in questo week end sono stato un po’ indaffarato, il video è stato di grande aiuto ma c’è qualcosa che mi sfugge, infatti per il busto/braccia funziona tutto perfettamente, per le gambe o qualche problema con la rotazione delle ginocchia (presumibilmente ho sbagliato qualche asse).

Inoltre dovrò creare una qualche personaggio da riggare, ho provato a sostituire l’armatura ad uno di quelli generati con l’addon di manuelLab ma fallisce nel generare automaticamente l’influenza dei bone sulla mesh, non so bene da cosa dipenda quindi vista anche la semplicità del rig farò un pg un po’ più sempliciotto in stile Chibi e farò qualche prova con quello; almeno evito di accumulare problemi non legati tra loro così da sciogliere un nodo alla volta.