Rispondi a: FOTOREALISMO SENZA CYCLES

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Harvester
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Nessuno dei tuoi due esempi è fotorealistico ma si possono utilizzare shader che si comportano in modo fisicamente corretto in un contesto non-fotorealistico. Ovviamente dipende dallo stile che il regista o l’autore del corto o lungo metraggio vuole adottare.

Se osservi certi film della Pixar noterai che i materiali rispondono in modo appropriato, fisicamente corretto all’illuminazione, nonostante i tanti accorgimenti applicati per questioni artistiche o tecniche. Non a caso in Cycles è stato implementato un modello di shader, il Principled BSDF, basato sui principi della fisica ed usato dalla Disney Pixar per creare quasi tutti i materiali di certe sue produzioni.

Il Principled BSDF è basato su questo documento della Disney Pixar, se vuoi approfondire: Physically-Based Shading at Disney by Brent Burley, Walt Disney Animation Studios